王者榮耀s33賽季戰(zhàn)場改了什么-王者榮耀s33賽季戰(zhàn)場改動內(nèi)容一覽

編輯:銳媒下載站 | 發(fā)布時間:2023-09-24 12:03:42

  王者榮耀s33賽季戰(zhàn)場改了什么?作為一款國民級的人氣moba手游,王者榮耀非常注重改善玩家的游戲體驗,你會發(fā)現(xiàn)游戲每次賽季更新的時候,除了推出新英雄以外,還會不斷調(diào)整各種裝備、賽季戰(zhàn)場、英雄技能等內(nèi)容,而且每次調(diào)整都是小心翼翼地微調(diào),確保每一路、每一個英雄都可以在新賽季中擁有不錯的游戲體驗,即便如此,很多時候游戲的改動,難免會有些不盡人意,這不,在上賽季法師裝備的調(diào)整和一些新英雄的推出后,很多游戲中遺留的問題都漸漸浮現(xiàn)出來,這也是游戲s32賽季成為退款潮的一個主要原因,既然是個注重玩家體驗的游戲,在近期s33新賽季更新后,游戲內(nèi)肯定是有不少新改動的,這些改動中就包括了一些局內(nèi)戰(zhàn)場方面的調(diào)整,下面就帶大家了解一下新賽季中戰(zhàn)場改動的全部內(nèi)容。

王者榮耀無限皮膚版

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  • 類型:新游推薦
  • 大小:1811.16M
  • 語言:簡體中文
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王者榮耀s33賽季戰(zhàn)場改了什么

王者榮耀s33賽季戰(zhàn)場改了什么

  戰(zhàn)場改動

  9月19日更新:新增“兵線經(jīng)濟成長上限調(diào)整”

  防御塔調(diào)整

  越塔保護機制調(diào)整

  所有防御塔均獲得越塔保護機制:進入敵方防御塔范圍內(nèi)的英雄輸出降低25%(該效果在4分鐘后衰減為10%,10分鐘后消失)

  被摧毀后兵線減速機制調(diào)整

  所有防御塔均獲得被摧毀兵線減速機制:一塔/二塔/高地塔被摧毀后,會分別降低敵方小兵30%/60%/90%移動速度,持續(xù)3秒

  防御塔血量調(diào)整

  二塔血量:9500 → 8500

  高地塔血量:10000 → 9000

  經(jīng)濟經(jīng)驗分配規(guī)則統(tǒng)一

  我們對峽谷的資源分配規(guī)則進行統(tǒng)一,使河道之靈、野怪和兵線三者擊敗后的分配規(guī)則保持一致。

  河道之靈收益:擊敗河道之靈獲得50%基礎(chǔ)收益+70%額外擊敗收益 → 擊敗河道之靈獲得100%基礎(chǔ)收益+50%額外擊敗收益(同野怪和兵線擊敗資源分配規(guī)則一致),并調(diào)整了河道之靈的初始經(jīng)濟來保證單人擊敗下的收益保持一致

  多人經(jīng)濟分配比例:野怪的多人分配比例為100%/70%/56%/46%/40%,河道之靈的分配規(guī)則為范圍內(nèi)多人平分 → 野怪和河道之靈的多人分配比例統(tǒng)一為100%/80%/55%/43%/37%(同兵線的多人分配規(guī)則一致,為保持后期野區(qū)總經(jīng)濟穩(wěn)定,小幅下調(diào)野區(qū)10分鐘后的經(jīng)濟動態(tài)成長比例)

  兵線經(jīng)濟成長上限調(diào)整

  隨著游走裝的全面升級,游走位在10分鐘后依然不參與兵線和野怪的經(jīng)濟分配,將使得其他位置獲取的兵線經(jīng)濟提升,因此我們適當降低10分鐘后兵線的經(jīng)濟以保證產(chǎn)出的穩(wěn)定

  10分鐘經(jīng)濟成長系數(shù)上限:145%→140%

  野區(qū)數(shù)值調(diào)整

  在開局1分鐘的節(jié)點,野怪的動態(tài)屬性不再成長,包括血量、經(jīng)濟、經(jīng)驗等,并相應(yīng)調(diào)整了野怪的基礎(chǔ)屬性。(不影響1分30秒以后節(jié)點的屬性)

  兵線交匯時間優(yōu)化

  調(diào)整兵線的移動速度,確保在不受其他因素干擾的前提下,中路、發(fā)育路、對抗路兵線的交匯時間保持一致

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