龍之信條2哪個職業(yè)強-龍之信條2職業(yè)強度分析

編輯:銳媒下載站 | 發(fā)布時間:2024-04-08 11:46:59

  龍之信條2這個游戲玩家可以認識到很多不同的職業(yè),這邊的職業(yè)有著獨家的專屬技能和操作,你要是對于這些職業(yè)的強度不太清楚的話,就可以參考小編本篇提供的內容,本篇的內容會對玩家的強度進行一個非常合理的分析,根據職業(yè)的屬性來分析職業(yè)不同方面的強度,玩家也可以直接利用小編提供的內容來進行參考,最終一定可以選擇出適合自己的職業(yè)的。這么多的職業(yè)都會有不同的強度情況,希望大家都可以選擇到自己滿意的職業(yè)哦!

龍之信條2職業(yè)強度分析

龍之信條2職業(yè)強度分析:

  T0

  盜賊

  毫無疑問的強度第一,無論是手感還是攻擊面和防御面都和別的職業(yè)不在一個片場,別的職業(yè)連翻滾都沒有,機動性突出一個小兒麻痹,到盜賊這滑步性能直接就鬼泣片場了。

  技能強度也非常離譜,大師技能獲取門檻極低,明鏡自爆輸出爆炸的同時還幾乎毫無風險,甚至連彈刀的怪都不怕,平時明鏡然后自爆打完體力低了就關明鏡游走平A回體就能一個人亂殺一切了,如果愿意吃體力消耗品更是無敵。

  甚至哪怕扣掉明鏡自爆兩個大師技能,光靠斷頭臺煙霧彈拉繩和閃避盜賊的強度依然有T1甚至更高的水平。

  龍選

  龍選的設計可以說非常失敗,多此一舉的切換技能讓這個職業(yè)的手感極其割裂,只有三個技能游戲玩法受到的限制極大,但凡他做成和一代黃職一樣按技能就自動切裝備好的對應武器都不會這么憨。盡管龍選也可以不帶切換技而是打開裝備界面手動切換,這樣能多帶一個技能,但是頻繁開關背包也幾乎毫無體驗可言。

  但是拋開體驗,龍選本身的強度依然穩(wěn)坐T0,自由的穿搭重甲帶來的防御和韌性影響極大,一些技能組合帶來的化學反應配上重甲強度反而超過了原職業(yè)。并且因為自帶了回復能力,可以讓主隨從從輔助法師的位置上解放出來。

  龍選本身的流派相當多,無論是當成重甲魔劍盜賊,還是只帶魔劍無敵盾和吸體力配合切換斷頭臺和蒼天斬一類技能,或是巫師火焰集束后切換斷頭臺或魔弓鎖定射擊都有相當?shù)膹姸?,面對麻煩的幽靈和哈比以及洞穴探索也能切魔弓平A或跳彈解決。

  可以說龍選的下限甚至超過盜賊,上限也不低,唯一問題就是龍選花里胡哨切來切去的時候盜賊自爆早殺完了。

  魔劍

  盡管輸出端略顯刮痧,但是魔劍的無敵盾和吸體力帶來的無限無敵玩法依然是輪椅中的輪椅,開著無敵用吸體力慢慢撫摸BOSS等著隨從砍死它就行,突出一個悠閑。

  魔劍職業(yè)本身的機制設計略顯花里胡哨,沒有特別高傷的技能,操作繁瑣度卻幾乎是職業(yè)最高的,操作半天打不出多少傷害,大師技也只是刮得更快,甚至可以不帶。

  總體上魔劍的強度不如魔劍技能的龍選,至少別人還能奶和放點其他技能打更快些(話雖這么說,無敵那是真的無敵,這種輪椅度甚至比盜賊還要無腦了。

  魔弓

  魔弓手這代基礎模組改動后平A和跳彈加強,但是刪掉了匕首模組,而且技能非要開瞄準拉弓然后放技能再拉一下手感很割裂,還失去了翻滾和二段跳,基礎模組強度和手感可以說都比一代的差了很多。

  但是魔弓的大師技能過于抽象了,隨便氪命秒BOSS,然后吃個全能靈藥或者死了用個龍心就滿血了,而且大師技能還是和轉職一起解鎖的。

  T1

  巫師

  這代技能位減少的主要受害者,法術輸出的極致,無論是火焰集束爆發(fā)還是大師技都有足夠的傷害且足夠酷炫,缺點就是作為施法職業(yè)依賴隊友保護,總體上巫師的強度略低于一代,但強度還是有。

  因為是布甲職業(yè),普通巫師的強度不如龍選巫師,后者既是重甲,也能更容易觸發(fā)火焰集束的自爆,甚至不依賴保護的同時保留了回復能力。

  法師

  技能位減少的主要受害者其二,無法像一代那樣帶幾個附魔根據情況分配了,但是護衛(wèi)之靈和加速法陣以及大師技的輔助能力依然足夠強悍,凈化法陣和沉默也非常好用,還可以帶個落雷補充法術輸出端,盡管法師的回復能力可以被龍選替代,但是法師本身的輔助能力還是很值得專門帶一個。

  斗士

  堅挺的身板和霸體帶來的復讀蓄力站擼能力爽度沒得說,生存輸出都相當在線,問題就是手短和腿短。。。打不好動的大怪可以隨便蓄力打,打小怪反而極其難受,經常原地尬蓄或者被那種很喜歡后撤的小怪戲耍。

  技能后搖非常大,且因為沒有翻滾,無法像MH大劍那樣翻滾取消后搖保持靈活。如果敵人夠近還能靠鐵山靠拉近距離流程接技能,敵人稍微遠一點鐵山靠追不上就變成憨憨了,非要等后搖結束才行。

  另外這代斗士雖然整體加強,但是退魔劍圣斬反而是被削弱了,要知道一代的退魔劍圣斬是在斗士這個答辯面板下都能在低等級破黑咒島BOSS防御的,二帶斗士整體加強了,退魔劍圣斬的輸出卻基本還是類似一代甚至更差一點的水平,消耗所有體力的設計實在有點整蠱,總體看輸出這一塊退魔劍圣斬尬蓄比不了盜賊龍選和巫師。

  T2

  弓手

  最弱智的改動職業(yè),比起一代可以說是全面退步,既沒了強度也沒了手感。

  首先被刪掉匕首和翻滾以及二段跳,本身半大弓不小弓,蓄力改成蹲射,完美蓄力判定改的遠比一代更難,幾乎只能肌肉記憶。

  不少技能和魔弓一樣非要你在拉弓后用然后再拉一次弓,和便秘一樣。而且特殊箭矢的使用改成了技能,占用技能位。大招鬼神射擊純粹就是把一代大弓的蓄力射改成大招,增加前后搖和硬直還消耗所有體力,傷害卻差不太多,笑啦。

  總體上弓手的輸出其實還可以,不管是帶近戰(zhàn)戒指貼臉打還是火藥箭或者追毒箭都能打出可觀的傷害,但是手感比起一代有相當?shù)牟罹?,同時替代翻滾和二段跳的飛踢還非常整蠱,懸崖用等于自殺,近戰(zhàn)能力實在堪憂,非常依賴隊友吸引火力,在四人隊伍尚且不明顯,只帶主隨從打蜥蜴人都突出一個汗流浹背。

  戰(zhàn)士

  盡管彈反手感很不錯,但是數(shù)值實在不行,比起一代的強度反而下降了,失去了無敵的蜂舞斬,圓月斬只有霸體且基本沒有減傷,只有大師技能能打出傷害還限制一堆。明明拿了個盾,生存能力卻還不如斗士,傷害也被斗士暴殺,可以說除了拿速起被動外沒多少人會在練滿后繼續(xù)玩的職業(yè)。

  幻術師

  最神秘的設計,作為覺醒者專屬職業(yè),一個傷害技能都不給實在有點。。。處理敵人的手段很有限,輔助能力雖然不錯,但是隊友的AI發(fā)揮并不穩(wěn)定,遇到單挑任務直接化身體術大師,評價為幻術不如體術一根。

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